1.Ta2 Gagne une pièce. 1...Fg1! Si 1...Cf1 2.Re1. 2.Tg2 Rf3! 3.Txg1 Rf2 4.Te1 e4! C'est maintenant la tour blanche qui se retrouve enfermée. Le cavalier doit venir à la rescousse. 5.Ce6 e3
 

6.Cc5!! Pour ne pas perdre la tour il faudrait jouer 6.Cd4? ou 6.Cf4?, mais il suivrait alors 6...e2+ 7.Cxe2 Cf1! 8.C~ Ce3+ avec échec perpétuel. 6...e2+ 7.Rd2 Cf1+ 8.Rc1! Rxe1 9.Cd3 mat!
 

Retour aux problèmes