Un exemple frappant de la tornade blanche que peut représenter
un fou, même noir:
1.e3 d6?? (déjà perdant!) 2.Dg4
2...Fxg4 3.Rd1 Fxd1 4.a3 Fxc2 5.Ta2 Fxb1 6.b3
Fxa2 7.a4 Fxb3 8.h4 Fxa4 9.Fb5 Fxb5 10.Ce2 Fxe2 11.d3 Fxd3 12.e4 Fxe4 13.h5
Fxg2 14.Fd2 Fxh1 15.f3 Fxf3 16.Fc1 Fxh5 17.Fh6#
On peut observer la manoeuvre typique a3-Ta2 pour se débarrasser
d'une aile, et la facilité avec laquelle les Blancs peuvent se débarrasser
de leurs pions: ils ont même deux coups d'avance puisqu'ils peuvent
temporiser avec leur fou de cases noires. Celui-ci doit bien sûr
solliciter une aide extérieure pour être pris, mais il le
fait au dernier coup.
Avec une tour c'est un peu moins facile, mais elle peut tout de même
jouer les effaceurs:
Les Blancs gagnent par 1.cb5 axb5 2.Tb1 Txa2 (début
de la randonnée) 3.Ch3! Txc2 4.Fa3 Txg2 5.Tf1
Txh2 6.f4 Txh3 7.Rd1 Txe3 8.b4 Txa3 9.Tf3 Txf3 10.Ta1 Txf4 11.Rc2 Txb4
12.Rb2 Txb2 13.Tb1#
On observe la technique qui consiste à faire ramasser les pions
rangée par rangée, avec les « coups d'orientation »
typiques 3.Ch3! et 9.Tf3 pour faire prendre les virages à la tour
noire. Les Blancs ont besoin de coups comme 4.Fa3 et 7.Rd1 pour éviter
que la tour puisse choisir sa prise; la tâche est un peu plus compliquée
qu'avec le fou.
A moins que le travail ne soit déjà bien entamé,
les nettoyages par la dame sont plus rares et très difficiles à
calculer jusqu'au bout. La plupart du temps, le joueur se fie à
son intuition pour voir que la dame ne pourra jamais prendre une pièce
protégée.
1.Dd6 Dxd6 2.a4! Dxh2 3.b4 Dxg2 4.Rd1 Dxf2 5.e4
Dxg1 6.a5 Dxd1 7.c4 Dxc1 8.Ta2 Dxb1 9.Td2 Dxb4 10.Td1 Dxc4 11.Td2 Dxe4
12.Td3 Dxd3 13.a6#. Ici les Blancs étaient obligés
de donner des options à la dame; ils auraient également dû
jouer avec précision par exemple sur 3...Dxg1 4.Rd1 Dxd1 5.a5 Dxc1
6.Cd2!; par contre la fin du nettoyage est plus facile (par exemple si
8...Dxc4 9.Td2 Dxb4 10.Td3 etc.). On remarque comment les Blancs avancent
leurs pions pour libérer la deuxième rangée et donner
de l'air à leur pièces; sans cela la dame finirait par prendre
un pion protégé en a2 ou b2.
Les Blancs peuvent très facilement laisser échapper un
nettoyage de ce type. Par exemple ils auraient déjà tout
gâché en jouant 4.f4?, qui pourtant ne laisserait pourtant
qu'un choix à la dame. Après 4...Dxg1 5.e4 (5.Rf2 n'est pas
mieux) 5...Dxe1, pour éviter la prise en c3 les Blancs doivent jouer
soit 6.Ca3 Dxc3, soit 6.c4 Dxb4, et ils ne peuvent empêcher la dame
de prendre une pièce protégée.
Un cavalier peut nettoyer une armée importante dans certains
cas favorables.
1.c5 Cxc5 2.Ca3 Cxa4 3.Fb2 Cxb2 4.Rd3 Cxd3 5.Tb1! Cxf2 6.Tb2 Cxh1 7.Tf2 Cxf2 8.g4 Cxg4 9.e4 Cxh2 10.Cf3 Cxf3 11.e5 Cxe5 12.Cc4#
Le roi réalise encore plus rarement de tels ravages.
1.Dg5 Rxg5 2.g4 Rxg4 3.Fh3 Rxh3 4.Tf1 Rxh2 5.Tg1 Rxg1 6.Rd1 Rxf2 7.e3 Rxe3 8.c4 Rxd3 9.b4 Rxc4 10.Ca3 Rxb4 11.Rc2 Rxa3 12.Tc1 Rxa2 13.Ta1 Rxa1 14.Rb2#
Le pion ne peut nettoyer l'armée adverse qu'en faisant une promotion.
Comme il a le choix entre cinq pièces différentes, chacune
avec ses caractéristiques propres, la réalisation d'un tel
nettoyage est très difficile, et ne sera pas traitée ici.