Attaque Minear
1.e3 b5 2.Fxb5 e6 3.Fxd7 Fxd7 4.b4 Fxb4 5.a4
est le traitement tranquille de cette ouverture. L'ordre dans lequel les
Noirs effectuent leurs prises est maintenant indifférent. 5...Fxd2
6.Fxd2 Fxa4 7.Txa4 Dxd2 et maintenant les Blancs n'ont
que deux possibilités, car 8.Dxd2?? perd sur 8...a5 9.Txa5 Txa5
10.Dxa5 c5 11.Dxc5 Cc6 12.Dxc6 e5 13.Dxe8 Ce7, et 8.Rxd2? se heurte à
8...Ca6 9.Txa6 Td8! qui gagne le roi, les Blancs ne pouvant répliquer
par 10.Txe6 Txd2 11.Txe8? Txc2 - +.

-
8.Cxd2 Ca6 Les autres coups donnent l'avantage aux Blancs : 8...a6
9.Txa6 Cxa6 10.c4 c5 11.Da4 (il y a peut-être mieux) 11...Re7 12.Dxa6
Txa6 13.Cb1! Ta3 14.Cxa3 avec un cavalier de plus (Minear-Geerlings, FICS,
1997) ou 8...h5 9.Txa7 Txa7 10.Dxh5 Txh5 11.Cb1 Txh2 12.Txh2 Ta3 13.Cxa3
et la tour blanche exerce une pression durable sur l'aile-roi noire (Minear-Geerlings,
FICS, 1997). Une possibilité est peut-être 8...Cc6!? 9.Txa7
Cxa7. 9.Txa6 Td8! Si 9...Tb8 10.Txe6 fxe6 11.Dh5! (Geerlings-Liardet,
FICS, 1997) et le coup de la partie 11...Tb1?? aurait dû perdre à
cause de 12.Dxe8! Txe1 12.Dxg8 Txe3 - ou 12...Txg1 - 13.Dxe6. D'autre part
si 9...Tc8 10.Txe6 fxe6 11.Cb1! 10.Txe6 Txd2 11.Rxd2 11.Txe8?? Txc2
perd, et 11.Dxd2 fxe6 promet au mieux l'égalité. 11...fxe6
12.Ce2 Rd7?! Meilleur est 12...Ce7. 13.Db1! (Liardet-Sandström,
tournoi FICS, 1998) avec avantage blanc, car sur 13...Rc8 suit 14.c4! (signalé
par Richard Lewis).
-
Plus prometteur est 8.Txa7! Txa7 Forcé. 9.Rxd2 Forcé
également ; à nouveau si 9.Dxd2?? Ta5 et si 9.Cxd2?? Ta1.
9...c5!?
Une nouveauté jouée dans la partie Minear-Liardet, FICS,
1998. Jusqu'ici on jouait invariablement 9...Ta3 10.Cxa3, laissant un petit
avantage aux Blancs qui peuvent souvent échanger leur dame contre
une des pièces noires, par exemple après 10...h5 11.Dxh5
Txh5 12.Ce2 Txh2 13.Txh2 (Minear-Geerlings, FICS, 1998), après 10...c5
11.Rc3 Cd7 12.Dxd7 Rxd7 (Liardet-Geerlings, FICS, 1997) ou encore après
10...Ce7 11.c4 Cc8 12.Da4 (Minear-Sandstrom, FICS, 1998). A chaque fois
l'avantage blanc n'est pas énorme mais tout à fait clair.
10.Dg4!
C'est apparemment le seul coup susceptible de poser des problèmes
aux Noirs, joué pour la première fois dans la partie Geerlings-Liardet,
FICS, 1998. La partie Minear-Liardet précitée se poursuivit
par 10.Rc3 Td7 11.Dxd7 Rxd7 12.Ce2 Ca6 avec au moins l'égalité
pour les Noirs. D'autre part ne va pas la tentative de réfutation
10.Ca3 Txa3 11.Rc3?! Txc3 12.Dd8 Txe3 13.Dxe8 Ce7 avec avantage noir. 10...Td7
Le
sens de 9...c5 était de permettre cette attaque du roi blanc, qui
force pratiquement la suite jusqu'au 14ème coup. 11.Dxe6
Forcé
pour prendre le roi noir. Txd2 12.Dxe8 Txf2 13.Dxg8!
Moins bon est
13.Dxb8? Txg2 14.Dxg8 Txg1! et les Blancs doivent se contenter de 15.Dxg7
Txg7 avec avantage noir. 13...Txg2 13...Txc2?? 14.Dxg7 Txg2 15.Dxh7
+- . 14.Dxh7 14.Dxg7 Txg7 ne donne au
mieux que l'égalité et les autres coups perdent sur 14...Txh2
et 15...Txc2.

Il semble que les Blancs puissent prétendre à un petit
avantage en finale après 14...Txh7 Pas 14...Txg1? 15.Dxh8!
Txh1 16.Dxb8 Txb1 17.Dxb1 avec une finale quasi gagnante pour les Blancs
(Geerlings-Liardet, FICS 1998), et encore moins 14...Txc2?? 15.Dxh8 Txh2
16.Dxb8 ou 14...Txh2?? 15.Dxg7 Txc2 16.Dxf7 avec gain blanc. 15.Cf3
Plus
précis que 15.Ch3 Txh2 13.Txh2 Txh3 14.Txh3 Cd7 joué dans
la partie Minear-Liardet, FICS, 1998. 15...Thxh2 16.Cxh2 Txh2 17.Txh2
c4! Si 17...Cd7 18.c4! Cf8 19.Ta2 - La raison pour préférer
avoir la tour en h2 plutôt qu'en h3. 18.Cc3 et la tour blanche
semble plus forte que le pion passé noir, mais la position est encore
tout sauf claire.